Apakah Kasino Online Memanfaatkan Pandemi?

COVID-19 membuat banyak hal menjadi lebih sulit. Ya, kami sudah memiliki beberapa vaksin, tetapi tesnya belum final, dan jenisnya berlipat ganda. Dengan gelombang penguncian, orang memilih untuk tinggal di rumah bahkan tanpa resep yang ketat.

Jadi, ya, kasino sedang berkembang sekarang. Alasan terlihat. Tetapi sebelum kita mulai berbicara tentang akar industri modern, mari kita nyatakan fakta dasarnya. Orang-orang malas. Mereka menyukai kegiatan sosial, tetapi ketika Anda harus pergi ke suatu tempat di masa pandemi – tidak ada kesempatan. Ada juga histeria massa. Klien gugup dan sulit untuk disalahkan. Virus baru muncul tidak diketahui. Kami belum tahu bagaimana menjinakkan penyakit ini sepenuhnya. Tapi kebiasaan kita bersama kita selamanya.

Secara psikologis, perjudian adalah salah satu cara terbaik untuk bersantai dan melarikan diri dari dunia yang bermasalah. Slot, kartu, dan roulette adalah pembunuh waktu yang luar biasa. Itu sebabnya kami memiliki banyak portal slot populer, dan Anda dapat menemukan beberapa hit baru setiap hari. Misalnya, ada banyak sekali permainan rolet gratis . Dan jika Anda ingin bersenang-senang – ada ribuan slot warna-warni.

Apa alasan material untuk mulai bermain selama karantina?
Tentu saja, membosankan terkadang mematikan. Tapi kami membuat taruhan untuk beberapa alasan yang cukup jelas. Pertama-tama, bahkan kasino yang makmur mengalami penurunan pada awal virus. Dan kemudian rumah judi mulai melibatkan lebih banyak klien. Masalah awal adalah tentang situasi keuangan dasar. Banyak pekerjaan yang gajinya dipotong.

Jadi, kasino online teratas meningkatkan bonus setinggi mungkin. Untuk rumah judi, kebijakan ini tidak akan rentan. Setiap permainan roulette klasik memiliki rasio kemenangan 1:38. Untuk slot, kombinasinya bahkan lebih jarang. Kasino selalu menang, dan hari ini mereka dapat menawarkan Anda sesuatu yang baru dan segar. Acara berkembang setiap hari, dan Anda bisa mendapatkan lebih banyak manfaat daripada acara biasa.

Semua bonus sambutan dan promosi setoran hari ini diperlukan. Persaingan antara waralaba perjudian adalah yang terbesar sepanjang masa dalam hiburan elektronik. Tapi basis pemain terbatas. Dan perusahaan besar saat ini khawatir tentang peningkatan persentase RTP (kembali ke pemain). Peluang matematis untuk menang hampir sama (aturan permainan paling populer masih belum tersentuh), tetapi pembayaran umum juga meningkat. Padahal, pertumbuhan ini tidak linier, jadi ekonominya berbeda.

Harapan untuk menjadi kaya selalu bersemi di hati kita. Itu sebabnya rumah judi menghasilkan umpan uang dengan sangat mudah.

Psikologi dan taruhan pandemi
Teori perjudian itu sendiri adalah bidang yang dibajak dalam studi psikologi . Setiap negara maju telah memiliki banyak investigasi terhadap perilaku para gamer daftar Osg777. Statistik fokus pada kasino online saja. Karena aktivitas atlet profesional, taruhan olahraga berada dalam krisis besar sekarang. Hasil tahun 2020 cukup mengejutkan. Di Swedia, bulan-bulan pertama pandemi menunjukkan puncak kehadiran yang tak terbantahkan. Tetapi setelah bulan-bulan pertama booming, kasino menunjukkan penurunan yang signifikan dari waktu ke waktu. Para penjudi cenderung menghabiskan lebih sedikit uang saat pandemi berlanjut.

Juga, ada masalah besar. Kami tidak dapat memisahkan pemain papan atas dari pemain biasa dalam statistik ini. Tapi 1% dari pemain paling ekstrim menunjukkan dinamika yang sama di sini. Rol tinggi hari ini lebih suka membuat taruhan yang lebih kecil tetapi lebih efektif. Ini khas untuk gaya hidup Eropa dengan aturan ekonomi yang signifikan dan ketat. Namun, para pemain kelas menengah terlibat lebih aktif hari ini. Uang belanja harian mereka meningkat pada persentil ke-10 dan ke-25 di beberapa kategori. Tetapi orang-orang ini memiliki sejumlah kecil uang yang dipertaruhkan. Dan untuk persentil ke-99, taruhan harian rata-rata kehilangan sekitar sepertiga dari nilai nominalnya. Ini sangat berarti. Seperti yang Anda lihat, setiap kategori penjudi memiliki masalah keuangan dan membutuhkan disiplin.

Masalah utama dalam studi ini adalah kerahasiaan. Kasino tidak pernah memberikan statistik kompleks tentang slot dan roulette. Anda tidak akan dapat menemukan apa pun tentang kombinasi pemenang paling populer, dll. Dan tidak ada undang-undang yang mewajibkan rumah judi untuk melakukan hal seperti itu. Bahkan esai rinci tidak lengkap. Padahal, kami memiliki beberapa kecenderungan yang layak. Ya, jumlah upah menurun, dan dana kasino menyusut. Tapi kita bisa melihat dengan jelas peningkatan jumlah pemain baru yang terdaftar. Beberapa orang menemukan hiburan ini hanya sekarang.

Data tentang kondisi mental para penjudi tidak terungkap sama sekali selama pandemi. Pertama-tama, itu adalah dasar dari etika kedokteran. Tapi alasan yang lebih kuat adalah kali ini. Kami belum melihat keadaan pikiran ” pasca-COVID ” sama sekali. Ancamannya masih ada, tapi kami tidak bisa membuat strategi yang tepat untuk melawan wabah.

Kesimpulan
Kasino online memiliki beberapa keunggulan. Mereka aman dan populer. Plus (kejutan!) orang masih malas. Rumah judi tradisional selalu kurang nyaman daripada versi online mereka. Juga, banyak negara memiliki aturan yang sangat ketat untuk setiap aktivitas perjudian. Warga mereka menyukai kasino, seperti yang lainnya. Dan mereka hari ini dapat dengan mudah memiliki portal game yang tepat.

Jadi, gelombang pendatang bisa diprediksi. Masalahnya adalah “parasut” finansial para penjudi. Bahkan negara-negara kaya Eropa memperhatikan bahwa rata-rata taruhan telah turun secara signifikan. Orang suka bermain tetapi tidak siap untuk menghabiskan uang besar seperti yang mereka lakukan sebelumnya. Pemulihan industri perjudian akan melalui beberapa tahun ke depan, tidak diragukan lagi.

Para pendatang baru sudah memiliki dampak pada apa yang disebut hype-train mereka. Banyak manajer kasino yang pintar memberi Anda banyak acara dengan jackpot besar. Ya, rata-rata taruhan hari ini lebih rendah, tetapi massa menghasilkan banyak uang. Itu sebabnya rumah judi menguntungkan. Dan mereka tidak memiliki saingan.